游戏简介
崩坏学园2九游版是一款最近非常火爆的动作冒险手游,玩家们可以在崩坏学园2九游版中体验到新版本上线的模式玩法。已经忍不住了啦,能够遇到各种各样的女武神们,给你极致的ACG游戏体验!狗修金萨麻,投身于激烈的战斗之中,你可以领取专属的福利礼包,混沌凝视着每个人的本质,还是挑战的,该版本为微信版本,玩家们可以邀请好友一起加入到崩坏学园2九游版当中。
1、剧情副本
目前共有10张剧情地图,每个地图有10个左右的单人副本,副本配合剧情推进,还有闯关与生存模式可供选择。
2、活动副本
每周二到周末,崩坏2都会开放不同的活动副本,活动副本有着独特的玩法,可以获得特有的进化材料或者金币等。另外还会有紧急活动关卡每天在不同时段紧急开放。
3、Boss副本
以两周为周期的Boss副本,是一种修罗式的炼狱作战体验。但是经过与Boss的艰苦鏖战,可以获得极品的Boss装备,绝对媲美RMB装备。
游戏截图:

1、游戏在战斗中采用虚拟摇杆加武器设计键作为操作方式,摇杆响应智能灵活,即便是新手也可以很快上手。
2、游戏是实时操控的无锁定战斗模式,截图中左键控制角色移动,右键控制武器切换与开火。此外,崩坏2中还特别加入了基友助战功能,可以点击左上角基友图标进行召唤。
3、可以解锁两名角色,所有装备以及玩家等级,都是在角色之间共享的。每名角色拥有1个服装槽,3个武器槽,3个技能槽。可以分别装配服装,武器与被动技能。

1、游戏中的摇杆响应灵敏,加上武器键的快速切换与连击功能,玩家可以借助精准的移动与技巧操作来规避与击败僵尸娘。
2、提供多种战斗风格选择,如一击毙命的狙击玩法、群体伤害的霰弹枪流、高速攻击的自动步枪流、控制场面的投掷武器流。
3、游戏采用日式校园动漫风格,人物与僵尸娘设计充满活力,装备造型也别具一格,为玩家带来愉悦的视觉体验。

先上图
思路是这样的,叠加幻影作为输出,基友搭血族,自己搭一个回血,强行上,这样打的好处是只需要注意躲避冲撞就可以了,反伤什么的可以直接无视,如图
如果没有装备的童鞋可以作为走位参考,先来分析一下我的装备用途,魂衣加基友血族强行吸血,狗牙锯一下12000,第二阶段的反伤都可以无视,小提琴不用躲,站着打就行。
吉他是我用来防止玩脱的,没有的带带血瓶就行。水晶我是用来加移速,如果没有的话可以用幽灵衣代替或者最近出的那张学生卡。狗牙和下半身不说,输出罢了,暖暖加移速,没有的用伪典或者盗宝娘。
首先第一阶段可以随便打,没什么需要注意的,吸血和伤害够就行,为了方便下面的解说,我把这个突刺称为击,这个完全不用怕,值了硬上输出,不多说。
这个叫做蛮牛冲撞,简称为撞,这就是唯一需要休息的东西,这招完成的伤害是跟你满血后溢出的回复量挂钩,这里说的并不是护盾值,是你整个过程的吸血量,像我这种强行吸血的被撞必死。这招的攻击方向是她冲出的那一瞬间你的移动方向,所以兜一个圆弧绕典就行,圆弧尽量大点都没所谓。
这个拉小提琴简称为提琴,会放出很多音符,对于我这个套来说也不用躲直接硬上。
相信大家都发现我这个套的核心是吸血,如果没有魂衣的,可以用最近签到7天送的那个崩坏之灵。
按照顺序走,至于不利境地应该是吸血减少吧(后来有吧友说是输出降低百分之50,在这里特别说明一下),所以记住顺序吧。
第二阶段很多人都是被撞秒掉的,今天下午,我测试了很多遍,发现第二阶段的攻击是有规律的,也就是说,你只要把这些规律记住,预判什么时候出撞,那么就可以随意克洛伊咯下面是顺序,望大家记好
第二阶段一开始
撞。击。提琴。撞。击。击。撞。提琴。撞。击
也许你们觉得很难记,其实你按照这个套路多打几次就能找到感觉,这里只是帮忙记忆。然后就到了这里
至于网上流传的中二标记真身我不知道是真是假,反正我试了没用。而且听说真身会换来换来换去,因此盯着屏幕,笑的就是真身,你也别管中二眼什么的,过去在笑容消失前打一下,因为第一次笑的持续时间有点短,第二次笑的时候再打也行。然后现在旁边别动,虽然会扣血,但带了血瓶扣的那点血不足畏惧,打一下等时间过了,她就会自动正确进入第三阶段。
第三阶段和第二阶段差不多,注意躲撞就行,下面是规律开始后
撞。提琴。撞。击。击。撞。提琴。击。撞。击提琴。撞。击。击。撞。提琴。击。撞。击。提琴。到51秒时会出现分身,引诱BOOS去撞会完成999999伤害
自己撞到会很痛,我是算好下一次是击,站在能量球前面,然后用屁股对准能量球,她就撞上去了。
就那么多,坐等第二阶段,到时候再做第二阶段的攻略,新手篇看人数吧,希望对大家有用
感觉梦境和剧场差别不大,而且个人认为梦境更加容易打,因为攻击方式很单调,就是3招循环。
首先还是一样的上来就有两种攻击形态
5连突刺伤害不低不高,不用在意,然后冲撞
这里的冲撞伤害比例更高,楼主即使是第一阶段那点溢出的回血量也会被秒,从第一阶段开始是
撞。击。撞。小心点就好,接下来就是光球变成会动的了小心点即可。
从第二阶段开始,BOOS就会进行3步循环,也就是提琴。撞。击。提琴。撞。击。的无限循环,很好躲,至少比剧场要舒服得多,至于反伤也差不多,不必多说。
接下来很容易看出,被邪王标记的那个是右边的,而下面那只惊讶表情的才是真的,由此可以断定,哪个表情变化,哪个就是真身,而当表情换回来的时候,真身也就换位置了。感谢吧友提醒,第一次出现的笑容持续时间比较短,等到第二次的时候再打也不急,打一下站在一边即可。
而第三阶段也是一样,攻击模式和第二阶段一样,3招死循环,很好躲。分身机制也差不多,各位参考剧场打法即可。
绿袖子喷雾的伤害频率10hit/s,伤害范围1000半径,这两个数值并不差,同时还可以自身永动,打中敌人可以回复一定的生命。总之是一个还可以的伤害型喷雾,在双兔没有成型前能用来过渡割草,配合水瓶有比较好的表现。
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