游戏简介
像素火影大筒木桃式游戏是一款相当有趣的火影忍者同人改编类型游戏,也是同人大佬U鼬神制作出来的一款游戏。在这个版本之中更新了大筒木桃式的游戏角色,并且还对一系列的不同的忍者进行了削弱以及增强。像素火影大筒木桃式游戏之中你可以体验到不同火影忍者之中的角色展开一系列的战斗,操纵自己喜爱的角色,和其他的火影作战,比拼谁更加帅气,更加强大吧。
像素火影大筒木桃式更新日志:点击直达
预计下次更新时间:2025/9/12。
预计更新内容如下:
1、新角色:创立柱间、宇智波鼬【晓】。
2、乱入角色:骨王。
忍界大战:
1、新增副本:佩恩入侵。
佩恩六道会连续入场,最后将天道超击杀战斗胜利,根据击败的佩恩六道数量结算金币奖励。
优化调整:
1、通灵冷却整体+5S,花火,赛迦,奶龙+6S,黑绝+10S,修复黑绝格挡与角色技能格挡之前的底层逻辑冲突。
2、无尽试炼敌方霸体时间减少1s,干扰白绝刷新间隔+10s,风沙陷阱增加预警提示。
3、移除练习模式除复位之外的快捷键,方便自定义按键。
4、移除忍界大战模式中的镜头特写效果。
5、将外道魔像移除忍者可选池。
6、优化人机部分情况的攻击逻辑。
平衡调整:
宇智波佐助【永恒万花筒】:
1、修复受击格挡异常、奥义结束无法移动、奥义结束切刀冷却异常、空中须佐后异常金刚体的bug。
2、修复雷刀二技能给豆异常bug,减少雷刀一二技能的无敌帧,减少雷刀切刀技的身后判定。
3、优化双形态普攻节奏和手感,优化部分特效和命中特效。
4、整体技能伤害降低,冷却增加2S,空中技能冷却不变。
5、雷刀形态下的电痕顿帧不再对金刚体生效。
千手柱间【秽土转生】:
1、普攻1、2a范围和击飞高度增加,后摇可以通过秘卷通灵取消,3a起跳增加扫地判定,增加打击感。
2、优化一、二技能打击判定,二技能抓取结束增加顿帧,便于无缝衔接明神门。
3、强化一技能和强化二技能伤害提升。
4、延长格挡状态的持续时间。
5、明神门后摇减少,抓取时间延长,抓取位置提前。
6、技能后摇期间普攻跳砸触发时机提前,可接技能秘卷时机提前。
7、奥义伤害调整,奥义后段增加时停,减少输出时长。
艾【青年】:
1、技能二段的解锁方式修改为技能命中即可解锁。
2、移除招笑慢放机制。
3、整体调整技能伤害和前后摇,二技能1段增加少量无敌帧,减少前后摇。
4、组合技特效优化。
5、普攻伤害增加。
6、增加解锁子技能的检测范围,增加少量无敌帧。
大筒木桃式:
1、修复5a、抓取二技能无法移动的bug。
自来也【仙人模式】:
1、全技能冷却+1s。
2、一技能螺旋丸略微减少蓄力前摇,增加冲刺前摇。
3、略微减少一技能五左右卫门前方攻击范围,增加身后判定和击退。
阿尔托莉雅·潘德拉贡:
1、非满能量奥义的冷却调整为8S。
2、满能量奥义伤害增加,时停延长。
3、强化普攻无敌帧延长,风王加护这一块。
波风水门【百战】:
1、修复音频音量异常的问题。
黑土【博人传】:
1、普通形态:优化普攻判定与手感,优化1技能节奏,优化2技能石笋判定。
2、轻重岩:优化2技能飞天石笋,修复飞天被打断抽搐big,加快1技能速度。
黑山羊:
1、优化图层遮挡关系。
2、减少攻击范围和伤害。
怒:
1、攻击增加持续时间6S>>10S。
2、攻击增加30%>>20%。
水牢术:
1、新增效果,命中会增加敌方双技能5S冷却。
未来更新计划:
1、局域网联机已经纳入开发计划,但是由于该功能只能服务少部分玩家,不会放到很高的优先级,还是优先制作新角色和新玩法。
2、未来更新速度会稍微放缓,一方面是策划基本都是学生,要优先解决学业问题,有空才会制作;另一方面新策划制作经验不足,急于更新玩家体验不会很好,会增加更多轮的内部测试和优化。
近期新角色计划:
1、U鼬神:绯流琥(单形态,奥义改动)、佩恩六道、大筒木一式、角都(old返场)。
2、老登:迪奥、承太郎(双乱入)。
3、铭z:宇智波斑(活斑)。
4、小恶魔:秽土水门、轮回天生斑。
5、优酱:鹰佐(相比爆料素材和特效会优化)。
优化升级计划:
1、斩月虚白(特效优化)。
2、九喇嘛鸣人(素材进一步优化,机制完善)。
一、普攻
1、1-2a:掌击,踢腿。
2、3a:冲刺点穴,命中追加连续攻击,最后拳风震飞。
3、4-5a:冲刺抓取,命中可以将敌方带上空中后砸下使用神罗天征终结。
二、技能
1、一技能深红螺旋:获得爆发移速,随后蓄力深红螺旋,按下普攻可以提前释放。
2、二技能高皇产灵尊:
短按:抬手吸收任何形式的攻击,自身无敌,成功吸收普攻会解锁子技能波威神,成功吸收技能、秘卷、通灵等会解锁随机属性子技能。
滑普攻:起跳抓取任意方向的目标,命中会进行吸收,解锁子技能波威神子技能。
波威神:直接使用为生成大刀瞬移析击,二技能抓取命中后使用为扔出黑棒抓取,随后跳跃斩击。
火遁:召唤火鸟扔出攻击,命中炸出火柱。
水遁:召唤海浪攻击前方,命中减速。
土遁:扔出三个土柱,留在地面形成陷阱,命中炸开。
风遁:生成旋风缓慢前进,可以吸附敌方。
雷遁:原地召唤雷电四射攻击,自身处于无敌,命中破除霸体。
3、组合技深红螺旋超:
波威神扔出黑棒抓取后使用一技能,在空中凝聚超大深红螺旋扔出攻击,造成大范围爆炸。
4、奥义三鬼神:
桃式发动术式,召唤大饲健命、稚狩、岩猿对敌人进行终结。
一、普攻:
1-3a团扇抽打,须佐手臂斩击,团扇重击。
4-5a须佐手臂抓取攻击,生成半身须佐斩击。
二、技能:
1、一技能:火适豪火灭却/八坂勾玉
1段:朝前方吐出大量火海燃烧。
2段:扇出快速的风卷,硅到火海会蔓延开来。
滑普攻:召唤木适分身一起喷火,伤害和范围均会得到提升。
须佐:生成三个勾玉旋转攻击,随后砍飞攻击。
2、二技能:木适木龙之术/二刀炎舞
普通:乘坐木龙攻击,比挚友柱间的木龙更多更强,滞空期间可以按下普攻提前下落。
滑普攻:释放木龙自行攻击(木龙碰到一技能留下的火适会点燃,伤害更高)。
须佐:蓄力斩出三道大型剑气摧毁路。
三、组合技:须佐能乎是毁灭的化身
木龙滞空时按下奥义,消耗1奥义点生成完全体须佐能乎下砸,若命中会用大刀挑飞敌人并进行一次强力的斩击终结。
四、奥义:须佐能乎完全体
短按:变身为须佐能乎完全体,持续一段时间,期间为金刚体,并且普攻技能均会发生改变。
长按:生成多个须佐能乎分身下砸击飞敌人,随后本体的须佐能乎完全体使用大刀终结敌人。
1、游戏的竞技模式有很多的,全部都能直接尝试挑战,每个角色操作起来特别的轻松。
2、玩家可以通过操作角色进行战斗,释放各种技能和大招。每个角色都有独特的技能组合,根据战斗需求进行搭配。玩家需要灵活运用技能,击败对手。
3、游戏采用了独特的像素风格,画面简洁清新,角色人物设计卡通可爱。每个角色都有独特的设计和动画,让玩家能够清晰地辨识和操作。
4、利用忍术击败对手后,就能再次挑战下一个对手,闯关成功也能获得金币奖励,失败的话就只能重新挑战。
1、选择合适的忍者就能直接闯关,操作起来可是没有难度,可以尽情的去尝试。
2、技能可谓是极为酷炫,并且伤害可不低,要是击中敌人,伤害效果特别明显。
3、玩家可以不断挑战boss,只要击败了便可以得到不错的奖励,并且还有很多的副本可以尝试。
4、九喇嘛鸣人形态上线!各种炫酷的技能和招式为你带来十足的挑战,选择你的忍者开启刺激的PK对决吧。
像素火影大筒木桃式游戏之中你可以选择不同的忍者,每一位忍者的技能都相当的还原,如果你喜欢火影忍者,这一定是不能错过的一款同人游戏。
v1.20版本
更新内容
宇智波佐助【永恒万花筒】:
1、修复受击格挡异常、奥义结束无法移动、空中须佐后异常金刚体的bug。
2、修复雷刀二技能给豆异常bug,减少雷刀一二技能的无敌帧,减少雷刀切刀技的身后判定。
3、优化双形态普攻节奏和手感。
4、整体技能伤害降低,冷却增加2S,空中技能冷却不变。
千手柱间【秽土转生】:
1、普攻12a范围和击飞高度增加,后摇可以通过秘卷通灵取消,3a起跳增加扫地判定。
2、优化一、二技能打击判定,二技能抓取结束增加顿帧,便于无缝衔接明神门。
3、强化一技能和强化二技能伤害提升。
4、延长格挡状态的持续时间。
5、明神门后摇减少,抓取时间延长,抓取位置提前。
6、技能后摇期间普攻跳砸触发时机提前,可接技能秘卷时机提前。
7、奥义伤害调整,奥义后段增加时停,减少输出时长。
艾【青年】:
1、技能二段的解锁方式修改为技能命中即可解锁。
2、移除招笑慢放机制。
3、整体调整技能伤害和前后摇,二技能1段增加少量无敌帧,减少前后摇。
4、组合技特效优化。
5、普攻伤害增加。
6、增加解锁子技能的检测范围,增加少量无敌帧。
大筒木桃式:
1、修复5a无法移动的bug。
自来也【仙人模式】:
1、全技能冷却+1s。
2、一技能螺旋丸略微减少蓄力前摇,增加冲刺前摇。
3、略微减少一技能五左右卫门前方攻击范围,增加身后判定和击退。
阿尔托莉雅·潘德拉贡:
1、非满能量奥义的冷却调整为8S。
2、满能量奥义伤害增加,时停延长。
3、强化普攻无敌帧延长,风王加护这一块。
黑土【博人传】(老登自己写的,但是牢鼬不觉得优化了)
1、普通形态:优化普攻判定与手感,优化1技能节奏,优化2技能石笋判定。
2、轻重岩:优化2技能飞天石笋,修复飞天被打断抽搐big,加快1技能速度。
3、重岩:增强表现。
4、奥义:增强表现。
黑山羊:
1、优化图层遮挡关系。
2、减少攻击范围。
怒:
1、攻击增加持续时间6S>>10S。
2、攻击增加30%>>20%。
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