游戏简介
像素火影仙人自来也版是一款全新版本的火影忍者世界观的像素动作游戏,你可以在这里操作你的角色去开始冒险挑战,这个版本加入了最强最好用的自来也,面对多种对手都能够完全不虚,你可以随时随地开启仙人模式,碾压一众老旧角色,当然如果有手法帝还是有所差距的,你可以自己打开练习模式熟悉新的角色,多人线上匹配对战模式,让你可以开始自由的战斗!
像素火影仙人自来也版更新日志:点击直达
预计下次更新时间:2025/9/12。
预计更新内容如下:
1、新角色:创立柱间、宇智波鼬【晓】。
2、乱入角色:骨王。
忍界大战:
1、新增副本:佩恩入侵。
佩恩六道会连续入场,最后将天道超击杀战斗胜利,根据击败的佩恩六道数量结算金币奖励。
优化调整:
1、通灵冷却整体+5S,花火,赛迦,奶龙+6S,黑绝+10S,修复黑绝格挡与角色技能格挡之前的底层逻辑冲突。
2、无尽试炼敌方霸体时间减少1s,干扰白绝刷新间隔+10s,风沙陷阱增加预警提示。
3、移除练习模式除复位之外的快捷键,方便自定义按键。
4、移除忍界大战模式中的镜头特写效果。
5、将外道魔像移除忍者可选池。
6、优化人机部分情况的攻击逻辑。
平衡调整:
宇智波佐助【永恒万花筒】:
1、修复受击格挡异常、奥义结束无法移动、奥义结束切刀冷却异常、空中须佐后异常金刚体的bug。
2、修复雷刀二技能给豆异常bug,减少雷刀一二技能的无敌帧,减少雷刀切刀技的身后判定。
3、优化双形态普攻节奏和手感,优化部分特效和命中特效。
4、整体技能伤害降低,冷却增加2S,空中技能冷却不变。
5、雷刀形态下的电痕顿帧不再对金刚体生效。
千手柱间【秽土转生】:
1、普攻1、2a范围和击飞高度增加,后摇可以通过秘卷通灵取消,3a起跳增加扫地判定,增加打击感。
2、优化一、二技能打击判定,二技能抓取结束增加顿帧,便于无缝衔接明神门。
3、强化一技能和强化二技能伤害提升。
4、延长格挡状态的持续时间。
5、明神门后摇减少,抓取时间延长,抓取位置提前。
6、技能后摇期间普攻跳砸触发时机提前,可接技能秘卷时机提前。
7、奥义伤害调整,奥义后段增加时停,减少输出时长。
艾【青年】:
1、技能二段的解锁方式修改为技能命中即可解锁。
2、移除招笑慢放机制。
3、整体调整技能伤害和前后摇,二技能1段增加少量无敌帧,减少前后摇。
4、组合技特效优化。
5、普攻伤害增加。
6、增加解锁子技能的检测范围,增加少量无敌帧。
大筒木桃式:
1、修复5a、抓取二技能无法移动的bug。
自来也【仙人模式】:
1、全技能冷却+1s。
2、一技能螺旋丸略微减少蓄力前摇,增加冲刺前摇。
3、略微减少一技能五左右卫门前方攻击范围,增加身后判定和击退。
阿尔托莉雅·潘德拉贡:
1、非满能量奥义的冷却调整为8S。
2、满能量奥义伤害增加,时停延长。
3、强化普攻无敌帧延长,风王加护这一块。
波风水门【百战】:
1、修复音频音量异常的问题。
黑土【博人传】:
1、普通形态:优化普攻判定与手感,优化1技能节奏,优化2技能石笋判定。
2、轻重岩:优化2技能飞天石笋,修复飞天被打断抽搐big,加快1技能速度。
黑山羊:
1、优化图层遮挡关系。
2、减少攻击范围和伤害。
怒:
1、攻击增加持续时间6S>>10S。
2、攻击增加30%>>20%。
水牢术:
1、新增效果,命中会增加敌方双技能5S冷却。
未来更新计划:
1、局域网联机已经纳入开发计划,但是由于该功能只能服务少部分玩家,不会放到很高的优先级,还是优先制作新角色和新玩法。
2、未来更新速度会稍微放缓,一方面是策划基本都是学生,要优先解决学业问题,有空才会制作;另一方面新策划制作经验不足,急于更新玩家体验不会很好,会增加更多轮的内部测试和优化。
近期新角色计划:
1、U鼬神:绯流琥(单形态,奥义改动)、佩恩六道、大筒木一式、角都(old返场)。
2、老登:迪奥、承太郎(双乱入)。
3、铭z:宇智波斑(活斑)。
4、小恶魔:秽土水门、轮回天生斑。
5、优酱:鹰佐(相比爆料素材和特效会优化)。
优化升级计划:
1、斩月虚白(特效优化)。
2、九喇嘛鸣人(素材进一步优化,机制完善)。
像素火影仙人自来也版是一款全新的火影忍者世界观的游戏,也是U鼬神制作的同人版本,有着强大的忍者自来也加盟,你可以加入多人匹配模式,开始3v3作战,也能够自己去匹配1V1擂台,打遍天下无敌手!
T0:破面带土,巅峰强者鹰佐,天道超(↓)。
T1:鹰佐(↑),蝎(↑),鼬,秽土斑。
T2:白面具(↑),仙鸣,长门,虎皮。
T3:鬼鲛(↑),天道,青春。
豪火灭却(短按一技能):CD9秒,伤害打满1210点左右,实战不是那么好起手,不过可以用来拉扯。
须佐能乎·骨架斩击(短按二技能):CD10秒,召唤出骨架时对周围造成200点伤害,斩击造成800点起手必选,压场之王。
树枝焰浪(长按一技能):CD10秒,伤害1300左右,不能在无能量时使用,有短暂抓取效果,有一定身后判定,使用完可秒接空中二技能。
须佐能乎·二刀炎舞(长按二技能):CD11秒,伤害打满1450左右,不能在无能量时使用,使用时有金刚体和超高额减伤,x轴距离较长,最远有三分之二的地图x轴长度,但是前摇较长,离远了可以直接y轴移动躲开。
龙炎放歌(空中一技能):CD9秒,伤害打满1350左右,打伤害速度较快,y轴距离较长,上y轴和下y轴加起来差不多五分之四的地图长度。
须佐能乎·坠(空中二技能):CD8秒,一次性伤害,伤害800,有三层格挡,每层格挡有50%的减伤(和短二一样),用完后有一小段x轴位移,位移大概五分之二的地图长度,但依旧弥补不了后摇大这一缺点。
树界降临·豪火灭却(满能量长按一技能):CD13秒,伤害打满2130点左右,召唤出树木时有一瞬间时停,一般难以反应并用走位躲掉,但可以顶密卷通灵,抓取时间较长,可以吃掉霸体(长门的熊猫也可以),不能像忍战带土一样晚交第二段延长抓取时间。
完成体·须佐能乎(满能量长按二技能):CD14秒,变身加平a伤害打满1680点左右,使用后移速减慢,拥有金刚体和超高额减伤,持续时间4秒左右,平a全x轴,使用后可秒接龙炎放歌,可用该形态使用大招“须佐劈山”。
天碍震星(大招一):以自身为圆心,向四周造成伤害,最长X轴占地图六分之五左右,Y轴占地图五分之四左右,可以离得远一点可以顶密卷通灵,不可接技能,伤害2790点左右。
须佐劈山(大招二):全X轴,Y轴占地图的一半,但是只能打一个方向,有一定身后判定,伤害3200点左右,中场用或对着敌人在墙角用,可接短一。
技能总结:说了这么多,大家估计都被绕晕了,我简单总结一下吧,除了满能量外,一技能龙炎放歌伤害最高,二技能二刀炎舞伤害最高,一技能豪火灭却和龙炎放歌CD相同且最短,二技能撑杆跳(空二)CD最短,短一最好拉扯,短二最好起手,空一最好灌伤,空二有些鸡肋,长一和长二看情况使用,满一和满二都能灌伤和拉扯。
1、可以使用最好用的仙人——自来也进行战斗,在各种擂台对战中,面对各种各样的对手,都无所畏惧,咱们是仙人模式——大玉螺旋丸镇场。
2、游戏内容源自火影忍者,玩家可以在这里体验不一样的火影手机格斗,不需要联网进入,采用单机的方式开始和每一个火影中出现的角色进行1v1战斗吧。
3、还原了动漫中出现的各种忍术,尤其是仙人自来也的仙术,在对战中用仙术击败每一个对手!
4、还有最为激烈的背景音乐在战斗中绽放,直接激发你的肾上腺素。
超强的仙人自来也可以持续到一整把都游戏结束,你将能够使用不同的角色技能开始对决,和你的对手进行博弈冒险,各种不同的玩法模式,让你在对决之中先发制人,操作你喜欢的角色打出一片天地!
v1.20版本
更新内容
宇智波佐助【永恒万花筒】:
1、修复受击格挡异常、奥义结束无法移动、空中须佐后异常金刚体的bug。
2、修复雷刀二技能给豆异常bug,减少雷刀一二技能的无敌帧,减少雷刀切刀技的身后判定。
3、优化双形态普攻节奏和手感。
4、整体技能伤害降低,冷却增加2S,空中技能冷却不变。
千手柱间【秽土转生】:
1、普攻12a范围和击飞高度增加,后摇可以通过秘卷通灵取消,3a起跳增加扫地判定。
2、优化一、二技能打击判定,二技能抓取结束增加顿帧,便于无缝衔接明神门。
3、强化一技能和强化二技能伤害提升。
4、延长格挡状态的持续时间。
5、明神门后摇减少,抓取时间延长,抓取位置提前。
6、技能后摇期间普攻跳砸触发时机提前,可接技能秘卷时机提前。
7、奥义伤害调整,奥义后段增加时停,减少输出时长。
艾【青年】:
1、技能二段的解锁方式修改为技能命中即可解锁。
2、移除招笑慢放机制。
3、整体调整技能伤害和前后摇,二技能1段增加少量无敌帧,减少前后摇。
4、组合技特效优化。
5、普攻伤害增加。
6、增加解锁子技能的检测范围,增加少量无敌帧。
大筒木桃式:
1、修复5a无法移动的bug。
自来也【仙人模式】:
1、全技能冷却+1s。
2、一技能螺旋丸略微减少蓄力前摇,增加冲刺前摇。
3、略微减少一技能五左右卫门前方攻击范围,增加身后判定和击退。
阿尔托莉雅·潘德拉贡:
1、非满能量奥义的冷却调整为8S。
2、满能量奥义伤害增加,时停延长。
3、强化普攻无敌帧延长,风王加护这一块。
黑土【博人传】(老登自己写的,但是牢鼬不觉得优化了)
1、普通形态:优化普攻判定与手感,优化1技能节奏,优化2技能石笋判定。
2、轻重岩:优化2技能飞天石笋,修复飞天被打断抽搐big,加快1技能速度。
3、重岩:增强表现。
4、奥义:增强表现。
黑山羊:
1、优化图层遮挡关系。
2、减少攻击范围。
怒:
1、攻击增加持续时间6S>>10S。
2、攻击增加30%>>20%。
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